quarta-feira, 27 de outubro de 2010

sistema 4d&t

Atributos

Força
Destreza
Constituição
Inteligência
Sabedoria
Carisma

Geração de Valores de Habilidades

Para escolher os valores das habilidades, você deve rolar dois dados (2D) e somar 6 ao resultado.
Esta rolagem vai resultar em um número entre 8 e 18, sendo 8 ruim e 18 excelente. Pessoas comuns podem ter valores entre 3 e 18, e seu valor médio é 10 ou 11. Mas os jogadores são especiais, bem acima do normal. Seus valores médios de habilidade são 13 ou 14.
Após fazer esta rolagem seis vezes, você terá os números para suas seis habilidades. Você terá que escolher quais números associar a quais habilidades — isso vai depender do tipo de aventureiro que você quer ser.
Caso seus resultados nos dados sejam muito baixos, você pode descartá-los e rolar todos os seis outra vez. Seus resultados são considerados baixos demais quando o total de seus modificadores resulta em 0 ou menos, ou caso sua maior rolagem seja 13 ou menos.

Tipos de Samurai

Tipos de samurais:

Guarda Costas: Sua vida é para proteger seu mestre, a morte do seu mestre obriga o guarda costas a se matar ou se tornar um ronin para vingar o seu mestre.

Retalhador (Batosai): Sua vida e retalhar pessoas como se fossem toras de madeira, vc tem sede de sangue matando todos que fiquem em seu caminho sendo especializado em lutar contra grupos inteiros e chachina-los com uma selvageria assustadora.

Andarilho: Como o proprio nome diz, andarilhos andam sem rumo, sem fixar endereço proprio, sempre em busca de aventuras para aprimorar a sua técnica. Seu objetivo é ajudar qualquer pessoa que encontre pelo caminho, o caminho da espada deve ser para ajudar os menos favorecidos.

Bushi: Samurais que eminentemente serve a um Daimio (senhor feldal) e segue feielmente suas ordens

Soldado (Ashigaru): Vc vem de uma classe baixa, seu objetivo é servir como soldado de infantaria para o exercito do Daimio, e deseja trabalhar duro para conseguir que seu Daimio veja seu real valor.

Duelista: Vc quer ser o mais forte, para isso vc SEMPRE irá desafiar algum samurai ou ser que considere mais forte que vc para um duelo

Mestre de Estilo/ mestre de dojo: Vc tem um estilo aprendido por algum antepassado ou como resultado de arduo treinamento, vc se vê obrigado a ensinar seu estilo a pessoas que lhe achem digno ao mesmo tempo em que não deve se esquivar de desafios a seu estilo de luta. Seu objetivo a longo prazo e ter um dojo de renome para ensinar seu estilo.

Ronin: Existem 2 tipos de ronins, ou são ex-samurais que cairam em desgraça ou guerreiros que não possuem um mestre mas que desejam aprimorar seu estilo ou mesmo trabalhar para qualquer um que possa pagar mais.

Assasino por contrato: Tantos samurais como ninjas podem seguir esse caminho, alguns pertencem a um clã a quem seguem fielmente, ou então são free-lancer. Seu objetivo e matar por uma causa ou dinheiro, uma vez que tenha seu alvo em mente ele deve fazer de tudo para matar seu oponente.

Espada-Santa: Vc possui uma técnica suprema secreta e sobrehumana, isso faz de você alvo para qualquer guerreiro que queira mostrar seu valor.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

4D&T Fuzion

Gente é o seguinte, tou com uma idéia maluca (mais uma é claro) que é...4D&T fusion: Seria a fusão do Ação, Primeiras Aventuras e o próprios 4d&t (defensores de tóquio) pegando o melhor de cada rpg:

Ação: Excelente Rpg com o sistema d20 para tempos modernos (melhor até que o D20 moderno) com muitas classes de prestígio, armas e bem completo.
Vantagens: muito bem escrito e ricamente detalhado em armas, perícias, talentos, etc.. todo o que era preciso para se jogar uma campanha cinematográfica nos dias de hoje.
Desvantagens:
1 Ação para viver pouco, nunca saiu nenhum outro complemento para ele, poucas matérias realmente boas saíram na revista, era tanto que se prometia uma regra para XP que seria escrito em outro suplemento (que nunca existiu), ou suplemento para jogar num cenário digamos Cyberpunk...
2 Só se podia jogar com humanos...
3 Usava os famigerados dados d&d

Primeiras Aventuras: Um rpg medieval nos moldes da licença aberta d20 mas com uma criação de personagens mais aberta de criação dos personagens. Com tudo o que era preciso para se jogar um rpg mas sem ter que ler bilhões de paginas do livro do mestre, livro do jogador, livro do monstro do D&d...
Vantagens: Um sistema de criação de personagem mais enxuto (dava até para se criar até um guerreiro com fúria e ataque furtivo), leitura clara e objetiva, própria para juntar mais fans...
Desvantagens:
1 Assim como o Ação, a falta de suplementos matou o rpg, poucas matérias saíram na revista.
2 Tambem só se podia jogar com humanos... e usava os famigerados dados de D&d...
3 Se o ação não tinha regras detalhadas para XP, pior era o Ação onde os personagens iam apenas ao 5 nível e depois... Acabou, provavelmente a maioria gastou suas economias para comprar D&D...
4 Era um cenário medieval que era totalmente desvinculado de Tormenta (graças a batalha judicial pelos direitos autorais e talz, sem um cenário OFICIAL para o Primeiras Aventuras os mestres de primeira viagem se sentiram órfãos...

4D&T
Segundo o autor uma fusão do velho 3d&t com o sistema d20, com personagens inspirados em animes (reza a lenda que era para concorrer com o BESM D20 que saiu no mesmo ano).
Vantagens: Um sistema d20 mas que usava apenas d6!!! Maravilha! Um sistema mais “realista” (ok tou forçando a barra) que o 3d&t pois se podia usar armas que causavam danos diferentes (aliais podia se criar qualquer tipo de arma costumizada ao gosto do rpgista).
Pode-se jogar com outras raças (ou customizar raças, talentos, etc...) de outros suplementos de d20
Desvantagens:
1 Infelizmente só saiu o módulo básico, módulo de magia nunca foi publicado (apesar de ter saido na internet). E agora que Cassaro está as voltas com o novo 3d&t Alfa Plus Tabajara e a licença aberta d20 fechou as portas, esqueçam suplementos novos nas bancas...
2 3d&t era um rpg com pitada de anime, 4d&t é quase um anime com pitada de rpg, poderia ter se criado um módulo básico com um sistema de regras mas nos moldes do Ação!!! Para os que não são fans de anime torceram o nariz...
3 Se for seguir as regras oficiais, vc só vai poder mestrar até o 10 nível ou 27 aventuras!!! (aliais o sistema de magia só vai ao 5 nível).

Sim, ta e daí? Vc me pergunta... Mas que tal aproveitar todas as boas idéias e criar um bom sistema que use o d20 mas que seja com o sistema base de 4d&t mas não tão ligado a anime? Essa é minha proposta.

Vai existir um módulo básico 4d&t, e os suplementos Ação!!! (para 4d&t), Primeiras Aventuras! um módulo supers e cyberpunk, e um módulo Defensores de Tóquio (remasterizado e digital). Junto com isso um livro do mestre e um livro do monstro, claro que eu não posso dar conta disso tudo sozinho, preciso da ajuda de vcs fieis leitores...
Vou estar postando sempre e pedindo a opinião de vcs.